打破海外垄断,首款国产全链路可控UE5高斯泼溅渲染插件长沙发布
星辰在线4月28日讯 据长沙晚报掌上长沙(全媒体记者 匡小娟)报道,虚实融合难、性能易卡顿、画质易失真,是沉浸式内容生产领域的三大行业难题。日前,马栏山音视频实验室发布首款国产全链路可控UE5(虚幻引擎5)高斯泼溅渲染插件“MLS-GSRenderer”,一举打破该领域长期被海外插件垄断的局面。

MLS-GSRenderer 渲染效果展示。实验室供图
记者了解到,在影视、VR/AR、数字孪生、自动驾驶仿真、具身智能仿真等领域,UE5平台的高性能高斯泼溅渲染工具长期由海外插件主导,国产方案要么性能不足,要么画质难保。此外,UE5平台现有主要技术路线,无论是Niagara粒子方案,还是UE5原生Shader管线,同样难以满足当前生产需求。
而MLS-GSRenderer摒弃传统渲染技术路线,采用CUDA底层定制渲染+UE5管线深度优化的自研架构,实现全链路技术自主可控,成功突破虚实融合、性能瓶颈、画质保真三大行业难题,核心技术指标与渲染效果达到行业一流水平。
据介绍,该方案采用CUDA代码实现了高效高质量的高斯泼溅渲染算法流程,突破了高斯点的数量限制,可以高帧率渲染千万级高斯点。精准对齐CUDA渲染深度值与UE5场景深度尺度,彻底解决虚实场景分层错位问题,实现高斯点云与传统Mesh模型无缝穿插交互。同时,基于高精度深度比对算法,实现了3DGS/4DGS内容与UE5原生场景的高度逼真混合渲染,保障复杂光影、动态视角切换下的画面稳定性。完全脱离Niagara粒子系统,从零搭建专属渲染管线,最大化提升渲染吞吐量、降低渲染延迟,突破传统方案性能天花板。
马栏山音视频实验室相关负责人表示,从数据采集、三维重建到实时呈现,实验室正搭建沉浸式音视频全链路技术体系。MLS-GSRenderer是实时呈现环节的关键落子,也是国产高性能渲染工具自主替代的重要一步。
【来源:长沙晚报网】



